Flujo del juego · 7 min

Diseña un turno

Ordena los pasos, elige las piezas de cada acción y limita los relanzamientos.

Antes de empezar

Abre un set propio con dados o una bolsa con contenido.

Qué vas a conseguir

Un turno repetible: tirar las piezas elegidas, conservar o relanzar dados y avanzar.

Parte de un ejemplo

Abre Cómo se juega. Sin secuencia, el set usa Juego libre. Elige Guardar y repetir en los ejemplos. La vista previa describe una tirada inicial y hasta dos repeticiones. Confirma para aplicarlo.

Tirar una vez y Sacar hasta plantarse son otros puntos de partida. Se habilitan cuando el set tiene las piezas necesarias. El orden de jugadores en sesiones compartidas define por separado quién juega después.

El ejemplo configura las acciones dentro del turno. El orden de jugadores es otro ajuste.Ampliar captura ↗︎
El ejemplo configura las acciones dentro del turno. El orden de jugadores es otro ajuste.

Elige las piezas de un paso

Después de aplicar el ejemplo, abre su paso en Cómo se juega y elige los dados y bolsas que usa. Deja al menos uno seleccionado. Añadir paso crea otra acción cuando la necesitas.

Para moverte, selecciona un d6. Para una acción mixta, selecciona el dado y una bolsa. Los dados extraídos de una bolsa deben tirarse antes de terminar esa acción.

Este paso usa un dado y una bolsa, con una tirada inicial y hasta dos relanzamientos.Ampliar captura ↗︎
Este paso usa un dado y una bolsa, con una tirada inicial y hasta dos relanzamientos.

Permite elegir dentro de un paso

Las piezas del paso definen qué componentes puede usar. Antes de jugar permite que el jugador elija entre esas piezas cada vez que juega.

El paso hereda la selección del set. Abre Cómo se juega → Antes de jugar → Personalizar para este paso para cambiar el modo, la cantidad o el momento de devolución. Por ejemplo, un paso con cinco dados puede pedir al jugador que elija dos.

La elección se mantiene durante los relanzamientos de ese paso. El jugador puede conservar y relanzar los dados elegidos, pero no incorporar uno que había dejado fuera.

Decide cómo se juega

Pon Relanzamientos en 2 para permitir una tirada inicial y hasta dos adicionales. El jugador puede conservar dados y volver a tirar los demás. Las fichas ya extraídas permanecen fuera.

Si el paso incluye una bolsa, Se juega como también permite sacar hasta parar. Úsalo cuando el jugador deba extraer repetidamente y decidir cuándo detenerse, en lugar de hacer una tirada fija.

Completa la secuencia

Vuelve a Cómo se juega y añade un paso para la siguiente acción. Usa Editar para ordenar o quitar pasos. Por ejemplo, tira primero un dado de movimiento y después saca tesoros.

Estructura del turno permite completar la secuencia por jugador o avanzar por pasos en la mesa. Empieza con Cada jugador, en su turno si la secuencia pertenece a una persona.

Usa Reglas para leer para explicar qué significan los resultados y Cambios durante la partida para compras, condiciones e inventario. Vuelve a la vista general y toca Probar esta configuración para comprobar la secuencia.

TU PRUEBA

Comprueba que funciona.

Juega un turno completo. Comprueba las piezas de cada paso, conserva un dado, utiliza los dos relanzamientos y verifica que no puedes relanzar una vez más después del límite.

Si algo no encaja

¿Por qué no volvió la ficha al relanzar?

Relanzar dados no deshace una extracción. Los ajustes de la bolsa y, en una partida evolutiva, las acciones de inventario determinan adónde van las fichas.

Edité el set, pero la partida sigue usando los ajustes anteriores.

Una partida existente conserva la configuración con la que empezó. Finalízala e inicia una nueva para usar la selección o el programa de turno actualizado.

Un paso no funciona como esperaba.

Comprueba que siga seleccionando piezas existentes. Después de quitar un dado o una bolsa del set, revisa el programa y vuelve a probar la secuencia.