Flujo del juego · 10 min

Añade fases, compras y reservas

Incorpora piezas durante la partida desde un suministro común y decide cuándo entran en juego.

Antes de empezar

Usa un set propio que ya incluya una bolsa. Para este ejemplo, ten una ficha Rubí en la biblioteca y una bolsa llamada Treasures en el set.

Qué vas a conseguir

Un rubí se puede adquirir ahora, esperar en la reserva del jugador y entrar en su bolsa en la siguiente ronda.

  1. Suministro compartido
  2. Tu reserva
  3. Bolsa en la siguiente ronda

Separa la bolsa inicial del suministro

Abre Cómo se juega → Cambios durante la partida. Los ejemplos permiten añadir piezas en una ronda, comprar una pieza, desbloquear una adquisición o confirmar un evento del tablero.

Para el ejemplo detallado de esta guía, abre Todos los ajustes y activa la configuración. En Suministro, elige Componente y añade Rubí. Abre su fila y pon diez piezas adicionales.

La bolsa contiene las piezas iniciales. El suministro es compartido para compras y recompensas posteriores. Deja Incluir piezas iniciales desactivado si las existencias cuentan solo las piezas adicionales.

Parte de un ejemplo o abre Todos los ajustes para configurar el suministro y las fases.Ampliar captura ↗︎
Parte de un ejemplo o abre Todos los ajustes para configurar el suministro y las fases.

Define cómo entra una pieza nueva

Toca Añadir adquisición y abre la fila creada. Elige Rubí como componente y Treasures como destino. En Entra en juego, selecciona la siguiente ronda.

Disponible desde la ronda determina cuándo se puede adquirir. Entra en juego determina cuándo se puede utilizar. Son cosas distintas: una pieza disponible en la ronda uno puede esperar hasta la dos para entrar en la bolsa.

Para la primera prueba, deja Recursos en Ninguno y activa la confirmación de compra externa. Así el jugador confirma una compra resuelta en su juego físico. Son acciones de la partida, no compras con dinero real.

Dale un ritmo claro a la ronda

En Fase, conserva Jugar para tiradas y extracciones, y añade una fase Comprar. Abre cada fase para elegir las acciones que permite. Puedes reordenarlas con Editar.

Vuelve a la adquisición del rubí y selecciona Comprar en Fase para permitirla solo allí. Una fase organiza una parte de la ronda; un paso de la secuencia de turnos organiza las piezas que se juegan.

Lleva un presupuesto si lo necesitas

Si Rollnook debe controlar el presupuesto, añade un recurso con nombre, valor inicial, máximo y duración. Para probar, llámalo Oro, empieza con 5 y fija el máximo en 99.

Selecciona Oro en la adquisición y pon un coste de 2. Decide si el presupuesto dura toda la partida o se reinicia cada ronda o turno. Permite la entrada manual solo cuando el jugador deba introducir un valor calculado fuera de la app.

Sigue el recorrido de la pieza

Vuelve a la vista general y toca Probar esta configuración. En la fase de compra, abre Inventario y adquiere un rubí. Con Próxima ronda seleccionado, espera en Tu reserva hasta avanzar de ronda.

La práctica permite comprobar las transiciones sin cambiar partidas guardadas ni cantidades iniciales. Usa Explorar cambios para avanzar rondas y revisar inventario, suministro y reglas activadas.

Próxima ronda continúa la partida. Nueva partida empieza de cero. Volver a la bolsa, Quitar del juego y las recompensas del tablero son acciones separadas que puedes permitir.

TU PRUEBA

Comprueba que funciona.

Con un presupuesto de 5 de Oro y un coste de 2, adquiere un rubí. Deben quedar 3 de presupuesto, bajar en uno las existencias compartidas y esperar el rubí en reserva hasta la siguiente ronda.

Si algo no encaja

Añadir adquisición está desactivado.

Añade primero un componente a Suministro. Una ficha necesita una bolsa de destino en el set; un dado necesita un destino de dados compatible.

La ficha adquirida no aparece en la bolsa.

Revisa cuándo entra en juego. La siguiente ronda, turno o fase mantiene la pieza en reserva hasta esa transición. Comprueba también la bolsa de destino.

¿Puedo añadir una recompensa física sin gastar presupuesto?

Habilita las recompensas del juego físico. Añadir del suministro consume existencias compartidas, pero no gasta presupuesto ni cuenta como compra.