Avanzado · 10 min

Crea condiciones y recompensas

Combina un evento, una condición y un efecto para desbloquear piezas o entregar recompensas.

Antes de empezar

Completa primero la guía de fases y reservas. Conserva un suministro de Rubí y una adquisición con destino Treasures para que la recompensa tenga un destino válido.

Qué vas a conseguir

Un objetivo confirmado manualmente entrega un rubí desde la ronda dos, una vez por partida para su destinatario.

  1. Confirmar el objetivo
  2. Comprobar ronda y límite
  3. Entregar un rubí

Prueba primero un cambio guiado

En Cómo se juega → Cambios durante la partida, Añadir piezas en una ronda pide pieza, destino, cantidad, existencias adicionales y ronda. Revisa qué ocurrirá antes de guardar.

Confirmar un evento del tablero es otro ejemplo: una persona confirma algo que sucedió en el juego físico. Rollnook no puede verlo por sí solo. Los siguientes pasos muestran cómo crear una condición propia en Todos los ajustes.

El ejemplo hace explícitos la pieza, las existencias y el momento de entrada.Ampliar captura ↗︎
El ejemplo hace explícitos la pieza, las existencias y el momento de entrada.

Empieza por el evento

Abre Cómo se juega → Cambios durante la partida → Todos los ajustes → Reglas de progresión y toca Añadir regla. Llámala Encontrar un rubí. En Cuándo, elige Objetivo confirmado; en Quién lo recibe, Jugador actual.

Objetivo confirmado sirve para hechos externos, como completar una tarea en un tablero físico. Alguien debe confirmarlos en Rollnook. Otros eventos responden al inicio de una ronda, turno o fase, o a un resultado aceptado.

Pon Frecuencia en Una vez por partida. Elige una frecuencia por ronda o por evento solo si la recompensa debe poder repetirse.

El evento indica cuándo se evalúa la regla. La frecuencia evita entregar una recompensa repetidamente.Ampliar captura ↗︎
El evento indica cuándo se evalúa la regla. La frecuencia evita entregar una recompensa repetidamente.

Añade la condición

Abre Condiciones, elige Disponible desde la ronda y pon 2. Al confirmar el objetivo, la regla comprobará que ya se haya llegado a la ronda dos o una posterior.

Una condición no dispara una regla por sí sola. Para entregar algo automáticamente al comenzar la ronda dos, usa inicio de ronda como evento, disponible desde la ronda 2 como condición y una vez por partida como frecuencia.

Disponible desde la ronda 2 incluye esa ronda y las posteriores. El evento y la frecuencia determinan cuándo se ejecuta el efecto.Ampliar captura ↗︎
Disponible desde la ronda 2 incluye esa ronda y las posteriores. El evento y la frecuencia determinan cuándo se ejecuta el efecto.

Elige el efecto y el momento

Toca Añadir efecto, abre el efecto y elige Entregar un componente. Selecciona el suministro Rubí, Treasures como destino, cantidad 1 y entrada inmediata en juego.

Entregar una pieza también requiere existencias. Si debe esperar, elige la siguiente ronda, turno o fase. Permanecerá en reserva hasta esa transición.

Una regla también puede ajustar un recurso, mover piezas, desbloquear una adquisición o reemplazar un dado. Añade solo los efectos necesarios y prueba cada cambio antes de combinarlos.

Combina condiciones cuando haga falta

Todas las condiciones exige que se cumplan todas las condiciones internas. Alguna condición requiere al menos una. La condición no se cumple invierte su condición interna.

Por ejemplo, una recompensa puede exigir estar en la ronda dos o posterior y haber desbloqueado antes un objetivo. Los recursos se pueden comprobar después de definirlos. Total de la tirada comprueba un mínimo, así que úsalo con el evento de resultado aceptado.

Permitir que el jugador elija convierte la recompensa en varias opciones. Dales nombres claros y configura sus efectos para que el jugador entienda qué está eligiendo.

TU PRUEBA

Comprueba que funciona.

Empieza de cero. El objetivo no debe entregar el rubí en la ronda uno. Confírmalo en la dos: debe entrar una ficha en la bolsa y bajar en uno el suministro. Repite la confirmación: el límite debe impedir una segunda recompensa al mismo destinatario.

Si algo no encaja

Escribí la regla en Reglas. ¿Por qué no ocurre automáticamente?

Reglas para leer explica el juego. El comportamiento automático se configura en Cómo se juega. Conserva la explicación junto a los ajustes para que los jugadores entiendan ambos.

La condición se cumple, pero no llega la recompensa.

Revisa el evento, el destinatario, la frecuencia y las existencias. Una condición verdadera no ejecuta el efecto por sí sola. Un objetivo externo también necesita confirmación manual.