Flujo del juego · 7 min

Elige piezas antes de jugar

Elige dos de cinco dados, reparte las piezas restantes o selecciona fichas antes de sacar.

Antes de empezar

Usa Rollnook 1.2 o posterior. Empieza con un set propio de cinco dados sueltos. La selección se configura en el set y también funciona con sus bolsas.

Qué vas a conseguir

El jugador elige antes de la acción, con una cantidad definida y una regla para recuperar las piezas elegidas.

  1. Elige 2 de 5
  2. Tira esos 2
  3. Vuelven los 5 en el próximo turno

Abre Cómo se juega → Antes de jugar

En el editor del set, abre Cómo se juega → Antes de jugar y activa Elegir piezas primero. Puedes usar la selección con Juego libre; la secuencia y los demás cambios son opcionales.

Selecciona Dados a tirar, activa Cantidad exacta y pon Cantidad en 2. Para permitir un rango, desactiva Cantidad exacta y establece Mínimo y Máximo.

Antes de jugar configura la elección, su cantidad y cuándo vuelven a estar disponibles las piezas.Ampliar captura ↗︎
Antes de jugar configura la elección, su cantidad y cuándo vuelven a estar disponibles las piezas.

Ejemplo 1: elegir dos de cinco cada turno

Deja los cinco dados compartidos en Piezas. En Antes de jugar, elige Mis piezas y las compartidas y Disponibles nuevamente → En el próximo turno. Cada jugador podrá elegir dos de los cinco al empezar su turno.

Inicia una partida nueva, abre Elegir piezas, marca dos dados y confirma con Usar selección. Tirar se habilita cuando la elección y la mesa están listas. Solo se tiran esos dos dados; los otros tres quedan fuera de la acción.

Avanza al próximo turno. Los cinco dados vuelven a estar disponibles, incluidos los dos que acabas de tirar.

El jugador elige dos dados físicos antes de tirar. Usar selección confirma la elección.Ampliar captura ↗︎
El jugador elige dos dados físicos antes de tirar. Usar selección confirma la elección.

Ejemplo 2: pasar los dados restantes

Mantén los cinco dados compartidos en Piezas. Cambia Piezas disponibles a Solo piezas compartidas y Disponibles nuevamente a En la próxima ronda. Usa una sesión Por turnos para que los jugadores elijan en orden.

El primer jugador elige y tira dos dados. El siguiente elige entre los tres restantes. Si utiliza dos, quedará uno. Avanza la ronda cuando corresponda en tu juego para recuperar los cinco.

  • Permitir menos si quedan pocas activado: el último jugador puede usar el único dado restante.
  • Desactivado: se siguen exigiendo dos. Si queda uno, avanza la ronda o pide al anfitrión que reponga las piezas elegidas antes de continuar.
  • Las piezas no elegidas siguen disponibles. Elegir una pieza compartida no la convierte en personal.

Elige fichas o un grupo para sacar al azar

Antes de jugar ofrece dos modos de elegir fichas en una bolsa. La cantidad de esta pantalla cuenta las copias que selecciona el jugador.

  • Piezas visibles a tomar: elige las fichas exactas. Seleccionar dos toma esas dos copias, sin extracción al azar.
  • Piezas disponibles para extraer al azar: elige las copias que pueden salir y luego extrae al azar de ese grupo. Por ejemplo, elige cuatro copias y pon Cantidad a sacar en 1 en la bolsa para sacar una de esas cuatro.
  • En las extracciones al azar se mantienen la cantidad y la devolución de la bolsa. Disponibles nuevamente determina cuándo se puede volver a elegir el grupo seleccionado.
  • En un set con dados sueltos y fichas, el otro tipo de componente sigue jugando normalmente. Las bolsas de dados separan la extracción y la tirada; la guía de bolsas de dados explica ese flujo.

Decide cuándo se recupera la elección

Disponibles nuevamente determina cuánto tiempo quedan apartadas las piezas elegidas. No las compra, activa ni cambia de propietario. Para esos cambios de inventario, usa Cambios durante la partida → Todos los ajustes.

  • Después de usarlas: libera las piezas elegidas tras la acción.
  • En el próximo turno: las recupera al avanzar el turno. Úsalo para elegir dos de cinco en cada turno.
  • En la próxima ronda: las aparta durante la ronda para que los demás jugadores usen las restantes.
  • Al reponer manualmente: las mantiene apartadas hasta usar Reponer piezas elegidas en el menú de la partida. En una sesión compartida, lo hace el anfitrión.

Combina la elección con un programa de turno

Cada paso hereda Antes de jugar del set. Para cambiar uno, ábrelo y activa Antes de jugar → Personalizar para este paso. Solo se podrá elegir entre los componentes incluidos en ese paso.

Durante los relanzamientos se mantiene la elección original: se pueden conservar o relanzar los dados elegidos, pero no cambiarlos por otros que quedaron fuera. Sin programa de turno, usa la selección una vez y avanza el turno.

Si se agota el grupo de fichas elegido durante un paso, continúa al siguiente. Si se agotan todas las piezas disponibles, avanza el turno o la ronda según la devolución configurada, o usa la reposición manual del anfitrión.

TU PRUEBA

Comprueba que funciona.

Prueba los dos ejemplos de dados con dos jugadores. Con En el próximo turno, el segundo debe ver los cinco. Con En la próxima ronda, debe ver tres. Después prueba Piezas visibles a tomar y comprueba que se toman las copias exactas que elegiste.

Si algo no encaja

¿Por qué está desactivado Tirar o Extraer?

Espera a que cargue el set, elige la cantidad de piezas requerida y confirma con Usar selección. En una sesión compartida, comprueba de quién es el turno y que la fase actual permita esa acción.

¿Por qué puedo elegir menos piezas que el mínimo?

Permitir menos si quedan pocas está activado por defecto. Desactívalo si tu juego exige la cantidad completa aunque queden menos piezas.

Cambié la devolución, pero la partida sigue igual.

Una partida guardada conserva su configuración inicial. Finalízala e inicia una nueva para probar el set editado.

¿Puedo elegir piezas del montón de otro jugador?

No. Los montones personales siguen teniendo propietario. Usa piezas compartidas para un grupo común del que los jugadores elijan por turnos.